REGLAS OFICIALES DE PÁDEL

LA FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE PADEL (FIP) HA DESARROLLADO UN CONJUNTO ESPECÍFICO DE NORMAS PARA EL DEPORTE. UN RESUMEN SE PROPORCIONA A CONTINUACIÓN PERO PARA LOS DETALLES COMPLETOS HAGA CLIC AQUÍ .

INICIO DEL JUEGO

REGLA 1. POSICIÓN DE LOS JUGADORES

El juego se juega en parejas.

Los jugadores se paran en las áreas ubicadas a ambos lados de la red. El servidor pone la pelota en juego y el receptor la devuelve.

El receptor puede pararse en cualquier parte de su área de la cancha, al igual que el socio del receptor y el socio del servidor.

Los jugadores cambian de bando cuando el número de juegos jugados es un número impar. Si se comete un error y los jugadores no cambian de bando, deben rectificar el error tan pronto como se descubra que sigue el orden correcto de juego.

El tiempo máximo de descanso entre juegos es de 90 segundos.

REGLA 2. ELECCIÓN DEL LADO Y DEL SERVICIO

La elección de los bandos y el derecho a servir en el primer juego se decide por empate. La pareja que gana el sorteo tiene derecho a elegir entre;

  1. a) Servir o recibir el servicio,en cuyo caso el otro par elige el lado de la cancha,
  2. b) El lado de la cancha,en cuyo caso la otra pareja puede elegir servir o recibir,
  3. c) Solicitarque sus oponentes elijan primero.

El servicio

REGLA 3. EL SERVICIO

El servicio debe llevarse a cabo de la siguiente manera.

  1. a) El jugador que sirve (el servidor) debe tener ambos pies detrás de la línea de servicio entre la línea de servicio central y la pared lateral.La pelota se sirve sobre la red diagonalmente en el área de servicio opuesta, la pelota debe rebotar dentro o en la línea que limita la caja de servicio.El primer servicio es desde el lado derecho después de lo cual la pelota se sirve desde lados alternos.
  2. b) El servidor debe hacer rebotar la pelota detrás de la línea de servicio y en el área entre la línea central y la pared lateral.
  3. c) Un jugador discapacitado con un solo brazo puede hacer rebotar la pelota usando la raqueta.
    d) El servidor no puede tocar la línea de servicio con sus pies, ni entrar en el área enmarcada delimitada por la continuación de la línea central dado que el servicio es diagonal.
  4. e) Al momento de servir, el jugador debe golpear la pelota al nivel de la cintura o debajo de ella y al momento de golpear la pelota debe tener al menos un pie en el suelo.
  5. f) Cuando el servicio al jugador (servidor) no puede caminar, correr o saltar, los movimientos pequeños que no afectan la postura inicial no se consideran un cambio de posición.
  6. g) Si el jugador pierde la pelota cuando intenta golpearla, el servicio se considerará tomado.
  7. h) Si la pelota se sirve inadvertidamente desde el lado equivocado, el error debe corregirse tan pronto como se descubra.Todos los puntos obtenidos en esta situación se consideran válidos, sin embargo, si solo se ha cometido una falla de servicio, esto también debería contar.

REGLA 4. FALLA DE SERVICIO

Los siguientes se consideran fallas de servicio:

  1. a) El servidor infringe la regla 3. (ver EL SERVIDOR arriba).
  2. b) El servidor pierde completamente la pelota cuando intenta servir.
  3. c) Una vez servido, si la pelota rebota fuera de las líneas del área de servicio del jugador que recibe el servicio.Las líneas se cuentan como en.
  4. d) Una vez servido, si la pelota golpea a los servidores del compañero.
  5. e) Una vez servido, si la pelota pasa sobre la red, rebota y toca la cerca que marca el límite de la cancha de los oponentes antes del segundo rebote (solo servicio).
  6. f) Una vez servido, si la pelota toca una de las paredes en el área de servicio del servidor, incluso cuando luego la pelota pasa por encima de la red y entra en el área de los oponentes.
  7. g) Si la pelota rebota incorrectamente y no es posible golpearla o recuperarla.
  8. h) Si el servidor tarda más de 25 segundos en servir siguiendo el punto anterior.

REGLA 5. ORDEN DE SERVICIO

Los jugadores que tienen derecho a servir en el primer juego de cada set deciden cuál de los dos socios servirá primero. Al final del primer juego, la pareja que recibe comienza a servir, esta alternancia continúa para todos los juegos de un set. Una vez que se ha decidido la orden de servicio, no se puede cambiar hasta el comienzo del siguiente conjunto.

Al comienzo de cada serie, los jugadores que tienen el servicio deciden cuál de los dos servirá primero y, a partir de ese momento, el servicio se turnará.

Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador cuyo turno debería haber sido debe servir tan pronto como se descubra el error. Todos los puntos contados antes del error son válidos, pero si solo ha habido una falla de servicio antes de que se descubra el error, esto no se contará. En el caso de que un juego finalice antes de que se descubra el error, el orden del servicio continúa tal como está (por error) hasta el final del conjunto.

DEVOLUCIÓN DEL SERVICIO

REGLA 6. DEVOLUCIÓN DEL SERVICIO

  1. a) El jugador que devuelve el servicio debe esperar hasta que la pelota rebote en su área de servicio y golpearla antes del segundo rebote.
  2. b) Si la pelota rebota dos veces dentro del área, incluso después de golpear una de las paredes [posteriores], el servicio se considera bueno y el punto va al lado que sirvió.

En instalaciones con “bordes” (en el caso de que la pelota golpee la esquina o el borde que forma la unión entre la pared y la pared lateral con la cerca), el saque solo se considerará bueno si después de rebotar la pelota golpea el borde mencionado / esquina y continúa en la dirección del receptor.

  1. c) Si el jugador receptor golpea la pelota antes de que rebote o sea una falta en el servicio, pierde el punto.

REGLA 7. ORDEN DE DEVOLUCIÓN

Los jugadores que reciben el servicio en el primer juego de cada set deciden quién será el primero en recibir el servicio. Ese jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego hasta el final del set.

Los jugadores se alternan para recibir el servicio, una vez que se ha decidido el orden, no se puede cambiar durante el set, pero se puede cambiar al comienzo del siguiente set.

Si durante un juego el orden de recepción del servicio es alterado por los jugadores que reciben el servicio, el juego continúa de esta manera hasta el final del juego en el que ocurrió el error. En los siguientes juegos, los jugadores receptores deben adoptar el orden inicial de juego, si el error se descubre cuando el jugador equivocado devuelve el servicio, los jugadores receptores pierden el punto.

REGLA 8. NÚMERO DE SERVICIOS

El servidor tiene permitido un segundo servicio si el primero no es válido. El segundo servicio se realiza desde el mismo lado que el primero e inmediatamente después.

REGLA 9. PREPARACIÓN DEL RECEPTOR

El servidor no debe servir hasta que el jugador que recibe el servicio esté listo y si el receptor no está listo, o no hace ningún esfuerzo por devolver la pelota, el servidor no puede reclamar el punto, incluso si el servicio fue bueno. Del mismo modo, el receptor no puede reclamar el punto si el servicio está fuera. El jugador receptor puede detener el juego si no está listo. Sin embargo, la regla de los 25 segundos, REGLA 4 (h), debe ser respetada.

REGLA 10. UN SERVICIO TOCADO POR UN JUGADOR

Si el jugador que recibe el servicio o su compañero es golpeado o toca la pelota con la raqueta antes de que rebote, el servidor gana el punto.

REGLA 11. REPETICIÓN DE UN PUNTO O BOLA «DEJAR»

  1. a) La pelota toca la red o los postes de la red (si está dentro del área de juego) y luego cae en el área del receptor del servicio, siempre que no toque la cerca de metal antes del segundo rebote.
  2. b) Si después de que la pelota ha tocado la red o los postes (si está dentro del área de juego), entonces golpea a cualquier jugador o cualquier parte de su cuerpo
  3. c) Se juega un «let» si la persona que recibe el servicio no está lista (REGLA 9).

Si el «let» se produce en el primer servicio, esto debe repetirse. Si el «Let» se produce en el segundo servicio, el servidor solo tiene derecho a un servicio más.

Un punto que se juega es un «let» en las siguientes condiciones:

  1. a) Si la pelota se divide o se rompe durante el juego.
  2. b) Si el juego es interrumpido por circunstancias imprevistas fuera del control de los jugadores.

El jugador que durante el juego considera que una situación en la que se requiere un «let» debe informarlo inmediatamente al árbitro, sin dejar que el juego continúe, ya que el derecho a detener un punto se pierde una vez que el punto ha terminado.

El árbitro puede ordenar la repetición de un punto, en cuyo caso el servidor tiene derecho a dos servicios.

REGLA 12. INTERFERENCIA

Cuando un jugador se ve perturbado por algo fuera de su control, con la excepción de las instalaciones de la cancha o el compañero, se debe jugar un «let» y repetir el punto.

Si un jugador perturba deliberada o involuntariamente a un oponente durante el juego, en el primer caso el árbitro concederá el punto a los oponentes y en el segundo ordenará un «let» cuando el jugador que creó la perturbación gane el punto.

CORING

REGLA 13. PUNTUACIÓN

Cuando una pareja ha ganado el primer punto, el puntaje es 15, cuando ganan el segundo punto, el puntaje es 30. Cuando se gana el tercer punto, el puntaje es 40 y el cuarto punto ganado se cuenta un juego, excepto en el caso de que ambas parejas haber ganado tres puntos cada uno cuando el puntaje es de 40 todos o dos. El siguiente punto se llama «ventaja» a favor de los ganadores del punto y si la misma pareja gana el siguiente punto, ganan el juego. Si pierden el punto, el puntaje vuelve a 40 todo o dos. Y así hasta que una pareja gane dos puntos consecutivos.

La primera pareja en ganar 6 juegos con un mínimo de una ventaja de dos juegos gana el set. En el caso de un empate a 5, todos los jugadores deben jugar dos juegos más hasta que un par gane 7-5, pero si se alcanza un empate a 6-6, el par con una ventaja de dos juegos ganará a menos que haya un «tie-pico» previamente acordado. (REGLA 14).

Los partidos pueden ser los mejores de 3 o 5 juegos. En los partidos que son los mejores de 5, puede haber un período de descanso adicional de 10 minutos después del tercer set si lo solicita una de las parejas.

REGLA 14. «DESCANSO»

Cuando se estableció previamente en caso de empate a las 6, se juega un «tie-break».

El «desempate» es ganado por la primera pareja en ganar 7 puntos siempre que haya una ventaja de 2 puntos.

El primer servicio en un «tie-break» es tomado del lado derecho de la cancha por el jugador que hubiera servido normalmente y que solo sirve una vez. El servicio luego se dirige a los oponentes que tienen 2 servicios pero toman el primer servicio del lado izquierdo de la cancha.

Los jugadores cambian de lado cada 6 puntos (set) y tienen 25 segundos para hacerlo.

Los ganadores del set con un «tie-break» ganan el set 7-6

El servicio del siguiente conjunto lo inicia la pareja que no comenzó a servir en el desempate.

DURANTE EL JUEGO

REGLA 15. BOLA EN JUEGO

La pelota es golpeada alternativamente por cualquiera de los jugadores de cada par.

La pelota está en juego desde el momento en que ha sido servida (a menos que esté fuera o dejada) y permanece en juego hasta que se haya decidido el punto. Esto ocurre cuando la pelota toca las paredes del lado de la cancha de los oponentes directamente o la cerca de metal, rebota dos veces en el suelo o cuando un jugador la golpea, rebota correctamente en el lado de los oponentes y pasa los límites de la cancha. la corte rebota por segunda vez.

Un jugador puede jugar la pelota en el lado de los oponentes haciendo que rebote y luego salir de la cancha por los límites superiores.

NOTA: Los jugadores pueden abandonar la cancha y golpear la pelota siempre que no haya rebotado por segunda vez. Para hacerlo, el tribunal debe cumplir una serie de condiciones:

  1. a) Ambos lados de la cancha deben tener dos entradas centrales.
  2. b) Cada entrada debe medir un máximo de 0.82 x 2 metros y un mínimo de 0.72 x 2 metros.
  3. c) No debe haber ningún objeto físico fuera de la cancha en un espacio mínimo de 2 metros de ancho, 4 metros de largo en ambos lados y un mínimo de dos metros de altura por encima de la altura neta.

Si la pelota pasa la red, rebota en la cancha de los oponentes, abandona los límites de la cancha y vuelve a jugar al golpear cualquier objeto fuera de la cancha, se considera que el jugador que golpeó la pelota fuera de la cancha ha ganado el punto. a pesar de que su oponente podría haberlo devuelto.

Si la pelota pasa la red y después de haber pasado a la cancha del oponente sale de la cancha a través de un hoyo o falla en la cerca de metal, o queda atrapada en ella, el jugador que golpeó la pelota gana el punto.

Un jugador puede golpear la pelota contra cualquiera de sus paredes y hacer que pase por la red hacia la cancha de los oponentes, excepto por el servicio.

Una pelota que rebota en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes de la «U» y el suelo se considera buena. (La pelota conocida coloquialmente como «huevo» es buena).

REGLA 16. VOLEADO

Cualquier jugador puede volear la pelota, excepto el servicio.

REGLA 17. BOLA QUE BOTA EN UNA INSTALACIÓN

Si la pelota rebota en alguna de las instalaciones que han rebotado en la cancha, la pelota permanecerá en juego y debe devolverse antes de que rebote en la cancha por segunda vez.

Si la pelota rebota en las luces o el techo, en el caso de canchas cubiertas, el punto termina.

REGLA 18. DEVOLUCIÓN CORRECTA

La devolución es correcta:

  1. a) Si la pelota toca la red o sus postes (si están dentro del área de juego) y luego rebota en la cancha de los oponentes.
  2. b) Si la pelota después de rebotar en la cancha y luego golpear una de las paredes regresa a la cancha del jugador que la golpeó y el jugador la golpea, siempre que ellos o alguna parte de su ropa o la raqueta no hayan tocado net, sus puestos o la cancha de los oponentes.
  3. c) Si como resultado de la dirección y la fuerza del tiro, la pelota rebota en la cancha de los oponentes y sale de los límites de la cancha o golpea el techo o las luces o cualquier otro objeto que no sea parte de las instalaciones de la cancha .
  4. d) Si la pelota en juego golpea cualquier objeto situado en la cancha de los oponentes (otra pelota, cualquier parte de su ropa o incluso la raqueta).El punto será ganado por la persona que jugó el tiro.
  5. e) Si la pelota rebota en la cancha de los oponentes y luego toca la cerca de metal o cualquiera de las paredes.El oponente debe devolverlo antes de que rebote por segunda vez en su cancha.
  6. f) Cualquier bola recogida o empujada se considerará buena siempre que no haya sido golpeada dos veces y el impacto ocurra durante un movimiento.

REGLA 19. PUNTO PERDIDO

Un equipo pierde un punto:

  1. a) Si uno de los jugadores, su raqueta o cualquier cosa que llevan toca cualquier parte de la red, incluidos los postes y el poste medio vertical, o la parte de los oponentes de la cancha, incluida la valla metálica mientras la pelota está en juego.El poste vertical central situado en canchas sin puertas se considera parte integral de la cancha hasta 0.92 metros.Desde 0.92, el poste central vertical se considera zona neutral, por lo que los jugadores pueden aferrarse a él.
  2. b) Si la pelota rebota por segunda vez en la cancha antes de ser devuelta.
  3. c) Si la pelota se voltea antes de que haya pasado la red.
  4. d) Si un jugador golpea la pelota de tal manera que golpee directamente cualquiera de las paredes de la cancha de los oponentes, la cerca de metal o cualquier objeto fuera de la cancha
  5. e) Si el jugador devuelve la pelota, golpea la red o sus postes y luego la pelota rebota en la cancha de los oponentes.
  6. f) Si un jugador golpea la pelota dos veces (doble golpe)
  7. g) Si la pelota en juego golpea al jugador o algo sobre ellos, excepto la raqueta.
  8. h) Si un jugador golpea la pelota y esto toca cualquiera de la cerca de metal de la cancha de su propia cancha
  9. i) Si tocan la pelota golpeándola con la raqueta.
  10. j) Si saltan sobre la red mientras el punto está en juego.
  11. k) Solo un jugador puede golpear la pelota.Si ambos jugadores de un par golpean la pelota de manera simultánea o consecutiva, perderán el punto.

NOTA: No se considerará un doble golpe cuando ambos jugadores intenten golpear la pelota simultáneamente y solo uno la golpee o cuando el otro golpee la raqueta de su compañero.

REGLA 20. (TEMPORAL)

En algunas canchas hay un espacio entre los postes que sostienen la red y la cerca. Si la pelota cae en dicha área, solo se considerará buena si el árbitro considera que la pelota era más alta que la red.

REGLA 21. JUEGO CONTINUO

El juego debe ser continuo desde el primer servicio hasta el final del partido, excepto:

  1. a) En los períodos de descanso permitidos (REGLA 1).
  2. b) En los cambios de lado de la cancha (REGLA 1).
  3. c) En partidos de 5 sets donde puede haber un descanso de 10 minutos (REGLA 13).
  4. d) El partido nunca debe suspenderse, retrasarse o interrumpirse con el objetivo de permitir a los jugadores recuperar energía o recibir consejos o instrucciones (excepto durante el tiempo permitido).

El árbitro decidirá en dicha suspensión, demora o interrupción. No habrá tolerancia para perder naturalmente sus poderes. Los criterios del juez serán válidos en aquellos casos que sean consecuencia de accidentes.

Si el partido se suspende por razones ajenas al control de los jugadores (lluvia, falta de iluminación, etc.) cuando el partido se reinicia, los jugadores tienen derecho a calentarse de la siguiente manera:

  1. a) Partido suspendido por hasta cinco minutos, sin calentamiento.
  2. b) 6 a 20 minutos, tres minutos de calentamiento.
  3. c) Más de 21 minutos, cinco minutos de calentamiento.

El partido debe reiniciarse exactamente como terminó, es decir, con el mismo puntaje, con el mismo jugador sirviendo y la misma ubicación de los jugadores en la cancha.

Si el partido se suspende debido a la falta de luz, el partido debe detenerse cuando el número de juegos es uniforme, de modo que cuando se reinicie, ambos pares estén del mismo lado que cuando se suspendió el partido.

REGLA 22. CAMBIOS DE BOLA

Las bolas se cambiarán durante el partido de la siguiente manera:

En las últimas mesas, las pelotas se cambiarán en caso de un tercer set, excepto las semifinales y las finales.

En semifinales y finales, las bolas se cambiarán de la siguiente manera: el primer cambio tendrá lugar después de los primeros 11 juegos. El siguiente cambio después de los próximos 13 juegos y tan sucesivamente.

Si hay tres bolas, no se pueden cambiar a menos que lo indiquen las reglas o con el permiso del árbitro del torneo.

Cuando las bolas deben cambiarse después de un cierto número de juegos y no se cambian de la manera correcta, entonces el error debe rectificarse cuando la pareja que debería haber servido con las nuevas bolas tiene que servir. Luego, las bolas deben cambiarse para que el número de juegos entre cambios de bola sea el planeado originalmente.

Cuando se pierde una bola, el árbitro se asegurará de que sea reemplazada por una en las condiciones en que están en juego, de lo contrario, se cambiará todo el conjunto de bolas.

NORMAS DE ETIQUETA Y COMPORTAMIENTO

PUNTUALIDAD

Los partidos se jugarán sin demora en los horarios anunciados. El horario de los partidos debe anunciarse con suficiente antelación, los jugadores deben informarse a sí mismos de la hora de su partido. El orden de juego no se puede cambiar sin la autorización del árbitro del torneo.

El árbitro considerará que el partido terminó si uno de los jugadores no está en la cancha listo para jugar diez minutos después del tiempo establecido para que comience, el otro par se considerará ganador.

ROPA

El jugador debe presentarse con ropa limpia y apropiada, sin camisetas sin mangas ni trajes de baño permitidos. Si este no fuera el caso, la ropa debe ser reemplazada por un desgaste aceptable. De lo contrario, el jugador será descalificado.

En los partidos de equipo, se recomienda a los jugadores que usen la misma ropa, aunque no es obligatorio.

Los jugadores pueden usar el calzado, la ropa y las raquetas que deseen siempre que respeten las reglas.

IDENTIDAD

Los participantes deben demostrar, cuando así lo requiera el árbitro, su identidad, nacionalidad, edad y cualquier otra circunstancia directamente relacionada con la competencia, por medio de los documentos apropiados.

COMPORTAMIENTO Y DISCIPLINA

Todos los jugadores deben comportarse de manera cortés y cortés durante el tiempo que están en el entorno del torneo, incluso si no participan y deben respetar a cualquier otra persona de la misma manera.

– Área de juego : el jugador o jugadores no pueden abandonar el área de juego durante un partido, incluido el período de calentamiento, sin la autorización del árbitro, excepto al cambiar de bando.

– Consejos e instrucciones : los jugadores pueden recibir consejos e instrucciones de su capitán o entrenador durante el partido, tanto en parejas individuales como en competiciones de equipo.

– Entrega de premios : los jugadores o equipos que juegan en la final deben participar en la entrega de premios que tendrá lugar después de la final, a menos que no puedan hacerlo debido a una lesión o indisposición comprobada, o debido a una imposibilidad razonable.

– Retrasos injustificados : se permitirán 25 segundos entre puntos y 90 segundos para cambiar de lado. Si un jugador no está listo cuando se llama «tiempo», el árbitro puede darles una advertencia.

El tiempo de calentamiento será de 5 minutos.

Si un jugador se lesiona y se demuestra que el juego no puede continuar, recibirá 3 minutos para recibir atención o para recuperarse. Si el partido se suspende durante el cambio de bando, el jugador puede recibir asistencia médica durante dicha suspensión y nuevamente durante los dos siguientes cambios de bando, pero durante los 90 segundos establecidos para cada cambio de bando. La pérdida de condiciones físicas y lesiones debido a; Los músculos estirados, el dolor muscular, etc. serán motivo de falta de continuidad en el juego.

– Obscenidad visual y audible : la obscenidad audible se define como el uso de palabras comúnmente consideradas y entendidas como groseras u ofensivas y pronunciadas lo suficientemente fuerte y claramente como para ser escuchadas por el árbitro, los espectadores y los organizadores del torneo. Las obscenidades visibles son aquellos signos o gestos hechos con manos, raquetas o pelotas que comúnmente tienen un significado ofensivo o que ofenden a personas razonables.

– Abuso de balón : los jugadores nunca pueden golpear violentamente el balón en ninguna dirección, fuera de la cancha o sobre la red cuando no está en juego.

– Abuso de raquetas: los jugadores en ningún momento pueden arrojar o golpear intencionalmente la raqueta contra el suelo de manera violenta, ni contra la red, la silla del árbitro, las paredes, la valla metálica o cualquier otro elemento de la cancha

– Abuso verbal y abuso o agresión física : el comportamiento, la actitud, los gestos agresivos y antideportivos de los jugadores de naturaleza especialmente grave cuando se dirigen al árbitro principal, árbitro, oponentes, socios, espectadores o cualquier otra persona relacionada con el torneo. Serán considerados como un insulto, así como cualquier expresión oral que, aunque no se considere como un insulto, contiene desprecio hacia los demás.

El incumplimiento de cualquiera de estas reglas será penalizado por el árbitro principal de la competencia. Estas reglas de comportamiento se aplicarán en todos los torneos, en diferentes ramas y categorías, afectando a todos los jugadores que participan en las competiciones de IPF.

El árbitro principal reflejará en el acto correspondiente las incidencias ocurridas para su posterior consideración por el Comité Disciplinario de la Federación Internacional de Pádel.